Finlandesa fabricante de juegos móviles Rovio, propietario de la marca Angry Birds, planea recortar hasta 130 puestos de trabajo en Finlandia, o el 16 por ciento de su fuerza laboral, diciendo que el crecimiento no ha sido tan fuerte como se esperaba y que necesita una estructura más simple.
Con el objetivo de convertirse en una marca de entretenimiento a la par de Walt Disney, Rovio se ha expandido la marca Angry Birds en una serie de dibujos animados y los juguetes y la ropa. También está trabajando en una película de animación, que se espera su estreno para 2016.
Pero ha tenido problemas para retener a los jugadores en medio de la competencia de los nuevos juegos, con reducción a la mitad el beneficio operativo del año pasado hasta 36,5 millones de euros (46 millones), debido a las inversiones y estancamiento de las ventas.
"Hemos estado construyendo nuestro equipo en hipótesis de crecimiento rápido que se han materializado. Como resultado de ello, anunciamos hoy que tenemos la intención de simplificar nuestra organización ... también tenemos que considerar las posibles reducciones de los empleados ", dijo el presidente ejecutivo Mikael Hed en un comunicado.
Angry Birds, en el que los jugadores utilizan un tirachinas para atacar a cerdos que roban huevos de aves, es el No.1 pagados aplicación móvil de todos los tiempos, de acuerdo con Rovio.
Analistas han dicho que Rovio ha sido tarde para responder a un cambio hacia libremente juegos disponibles en los teléfonos inteligentes y tabletas que hacen dinero cuando los jugadores compran objetos virtuales para tener éxito en el juego.
Rovio ha introducido tales características en sus últimos juegos como Angry Birds Stella y Angry Birds Go !, pero aún tiene que ver una repetición del éxito del juego original lanzado en 2009.
"En Nueva York, (minoristas) Toys R Us y Barnes & Noble parecen haber reducido espacio en las estanterías para los productos Angry Birds", dijo Tero Kuittinen, analista de la empresa de investigación de medios de Frank N. Magid Associates.
Añadió espacio primordial en algunas tiendas recientemente habían estado llenos de mercancía para Minecraft, un popular videojuego creado por la sueca Mojang que Microsoft el mes pasado acordó comprar por US $ 2,5 mil millones.
Rovio dijo el jueves que no tenía la intención de cambiar su curso en general, y ha añadido su enfoque estratégico se mantuvo en los juegos, medios y productos de consumo.
A juzgar por sus ventas de 156 millones de euros (197 millones dólares) el año pasado, se ha quedado muy por detrás de sus compañeros de juegos móviles.
Choque de fabricante de Clanes Supercell vio crecer sus ingresos a $ 892 millones en 2013, mientras que las ventas de King Digital Entertainment de Suecia, que se desarrolló Saga caramelo Crush, saltaron más de diez veces a $ 1880000000. Las ventas de Mojang totalizaron unos 2050 millones de coronas suecas, o $ 285.000.000.
Con el objetivo de convertirse en una marca de entretenimiento a la par de Walt Disney, Rovio se ha expandido la marca Angry Birds en una serie de dibujos animados y los juguetes y la ropa. También está trabajando en una película de animación, que se espera su estreno para 2016.
Pero ha tenido problemas para retener a los jugadores en medio de la competencia de los nuevos juegos, con reducción a la mitad el beneficio operativo del año pasado hasta 36,5 millones de euros (46 millones), debido a las inversiones y estancamiento de las ventas.
"Hemos estado construyendo nuestro equipo en hipótesis de crecimiento rápido que se han materializado. Como resultado de ello, anunciamos hoy que tenemos la intención de simplificar nuestra organización ... también tenemos que considerar las posibles reducciones de los empleados ", dijo el presidente ejecutivo Mikael Hed en un comunicado.
Angry Birds, en el que los jugadores utilizan un tirachinas para atacar a cerdos que roban huevos de aves, es el No.1 pagados aplicación móvil de todos los tiempos, de acuerdo con Rovio.
Analistas han dicho que Rovio ha sido tarde para responder a un cambio hacia libremente juegos disponibles en los teléfonos inteligentes y tabletas que hacen dinero cuando los jugadores compran objetos virtuales para tener éxito en el juego.
Rovio ha introducido tales características en sus últimos juegos como Angry Birds Stella y Angry Birds Go !, pero aún tiene que ver una repetición del éxito del juego original lanzado en 2009.
"En Nueva York, (minoristas) Toys R Us y Barnes & Noble parecen haber reducido espacio en las estanterías para los productos Angry Birds", dijo Tero Kuittinen, analista de la empresa de investigación de medios de Frank N. Magid Associates.
Añadió espacio primordial en algunas tiendas recientemente habían estado llenos de mercancía para Minecraft, un popular videojuego creado por la sueca Mojang que Microsoft el mes pasado acordó comprar por US $ 2,5 mil millones.
Rovio dijo el jueves que no tenía la intención de cambiar su curso en general, y ha añadido su enfoque estratégico se mantuvo en los juegos, medios y productos de consumo.
A juzgar por sus ventas de 156 millones de euros (197 millones dólares) el año pasado, se ha quedado muy por detrás de sus compañeros de juegos móviles.
Choque de fabricante de Clanes Supercell vio crecer sus ingresos a $ 892 millones en 2013, mientras que las ventas de King Digital Entertainment de Suecia, que se desarrolló Saga caramelo Crush, saltaron más de diez veces a $ 1880000000. Las ventas de Mojang totalizaron unos 2050 millones de coronas suecas, o $ 285.000.000.